Creative Entrepreneurship Day 6

„Creative Entrepreneurship Day“ meets „Cross Day“

Er ist wieder da: der Creative Entrepreneurship Day – mit anderem Fokusthema, anderem Konzept, mit neuer Location und mit kooperativen Co-Veranstalter!

Am 20. Oktober 2026 wird der sechste Creative Entrepreneurship Day (CE Day 6) wieder in Mainz aktiv sein. Das diesjährige Fokusthema des CE Day 6 wird sein: Cross Innovation through Creative Industries. Cross Innovation wird ja als nächste Stufe der Innovationsvoranbringung angesehen, indem unterschiedliche Branchen, Disziplinen und Denkweisen Innovationsentwicklungen ganz neu und aus verschiedenen Perspektiven denken. Gerade die Creative Industries werden ja als das Paradebeispiel von Cross Innovation für andere Sektoren genannt. Und daher wird der CE Day diesmal als Co-Veranstalter zusammen mit dem CrossDay26 geplant und veranstaltet. Hierdurch wird das branchenübergreifende Cross Thinking und die Vernetzung besonders hervorgehoben, indem diese aktuelle und virulente Thematik besser besprochen, diskutiert und aus den verschiedensten Blickwinken beleuchtet werden kann.

– Intro –

Nach Veranstaltungsorten wie dem Landesmuseum Mainz, dem Gutenberg Digital Hub, dem LUX-Pavillon und dem Landtag Rheinland-Pfalz wird diesmal der CE Day 6 im Kurfürstlichen Schloss in Mainz stattfinden.

Mit dem Co-Veranstalter sind diesmal 3 parallele Sessionlinien mit rund 15 Sessions mit dem Fokus und Impulsen „Cross Innovation through Creative Industries“, „Cross Innovation in, von und für Life Science“ sowie „Mix Cross Innovation aus und mit vielen Branchen“. Die Sessions haben den Fokus auf offenen Innovationsökosystemen mit Creative Creation, Cross Innovation, Best Practice, Methoden, Lessons Learned und Kollaboration.

Mehr zu „Creative Entrepreneurship Day“ meets „Cross Day“ 2026 erfahrt ihr weiter über LinkedIn sowie über www.iuh-mainz.de sowie über unseren Co-Veranstalter: Cross Day 26 meets Creative Entrepreneurship Day | BioVation RLP

Der sechste Creative Entrepreneurship Day findet am 20. Oktober 2026 in den Räumen des Kurfürstlichen Schlosses Mainz statt.

– Programm – 20. Oktober 2026 –

Das komplette Programm „Cross Day 2026 | 6. Creative Entrepreneurship Day“ ist unter https://www.eventbrite.de/e/cross-innovation-biotechlife-science-meets-creative-registrierung-1998226450103 einzusehen. Dort können Sie sich für den Event anmelden.

Kern des Events im Mainzer Schloss sind drei parallele Sessionlinien mit je vier Sessions: 1. Sessionlinie Biotechnologie/Life Science; 2. Sessionlinie Mixed Zone Cross sowie 3. Sessionlinie Cross Creative.

Die dritte Sessionlinie Cross Creative repräsentiert inhaltlich wie thematisch den Creative Entrepreneurship Day 6.

Sessionlinie Cross Creative

 

  • Session 1

Kultur- und Kreativwirtschaft zur Stärkung von Innovationsökosystemen: Rahmenbedingungen und stadtregionale Handlungsansätze

Ralf Ebert, STADTart, Dortmund

Innovationen basieren zu weiten Teilen auf der Vernetzung von Akteuren wie etwa Hochschulen, Unternehmen, Verbänden, in Fortsetzung des Ansatzes „Kreativer Milieus“ als Innovationsökosystem bezeichnet. Der Beitrag skizziert die Bedeutung der unterschiedlichen Teilmärkte der Kultur- und Kreativwirtschaft für Innovationsökosysteme, beschreibt die Rahmenbedingungen und stellt Handlungsansätze zum Gelingen von Cross Innovationen auf stadtregionaler Ebene vor.

 

  • Session 2

Der Ton macht die Wirkung – Cross Innovation mit (Spatial) Audio im Health & Wellbeing Sector

Sebastian Gsuck & Nûjîn Kartal, MediaApes, Neustadt a.d.W

Wie entsteht Wirkung, wenn Kreativwirtschaft, Technologie und Gesundheitswirtschaft zusammenarbeiten? Anhand konkreter Projektbeispiele zeigt die Session, welche Rolle Spatial Audio und immersive Erlebnisse im Health- und Wellbeing-Bereich spielen können. Im Fokus steht Cross Innovation als Austausch: interdisziplinär, praxisnah und mit Raum für neue Perspektiven.

 

  • Session 3

Design Sprint: Cross Innovation durch Games

Aurelia Hirsch, weltenbauer., Wiesbaden & Manuel Buß, GameUp! Rheinland-Pfalz, Mainz

Wie können Methoden aus der Spieleentwicklung Innovationen in Industrie vorantreiben? In dieser interaktiven Session geben kurze Impulse Einblicke in erfolgreiche Anwendungsbeispiele aus dem Bereich Industrie und Games Technologie. Anschließend erarbeiten die Teilnehmenden in kleinen Gruppen spielbasierte Lösungsansätze für konkrete Herausforderungen. Dabei erleben sie praxisnah, wie Game Design und Games-Technologie neue Perspektiven eröffnen und Cross Innovation zwischen unterschiedlichen Branchen fördern können.

 

  • Session 4

Wenn Kreativwirtschaft auf Life Science trifft: Methoden und Potentiale des Cross Innovation Hub in Hamburg

Louisa Steinwärder & Marc Behlau, Cross Innovation Hub der Hamburg Kreativ Gesellschaft, Hamburg

Innovationen entstehen selten hinter verschlossenen Unternehmenstüren. Kreativschaffende aus Design, Musik, Theater, Architektur, Werbung oder Games Development sind als Impulsgeber:innen prädestiniert dafür, in Innovationsprozessen eine zentrale Rolle einzunehmen. Seit 2016 bringt der Cross Innovation Hub der Hamburg Kreativ Gesellschaft Unternehmen aller Branchen und Größen mit Hamburger Kreativ-Expert:innen zusammen. Co-kreativ werden innovative Lösungen für spezifische Herausforderungen entwickelt – in Form von neuen Produkten, Services, Prozessen und Geschäftsmodellen. In ihrer Session geben Louisa Steinwärder und Marc Behlau Einblicke in ausgewählte Cases und Methoden sowie in die Potenziale branchenübergreifender Zusammenarbeit mit der Kreativwirtschaft.

Moderation Prof. Dr. Elmar D. Konrad, Leitung iuh – Institut für unternehmerisches Handeln der Hochschule Mainz

 

START-UP Panel: Vom Studium zum „creative“ Startup

Wie schafft man es, direkt aus dem Studium heraus ein Startup zu gründen? Zwei Gründer, zum einen aus dem Biotech-Bereich zum andern aus dem Creative-Sector, erzählen von Motivationen, Strukturen, Prozessen, Erfahrungen, Erfolgen und Hindernissen bei Ihren Gründungsvorhaben.

Valentin Kramer, Gründer von AUCTEQ Biosystems (2019-2025)
n.n., Creative Industries Company

– Referent:innen –

 

Dipl.- Ing., Stadtplaner NW Ralf Ebert, Studium der Raumplanung ist Inhaber von STADTart in Dortmund. Er war langjähriger wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Raumplanung und dem Fachgebiet „Europäische Raumplanung“ (Prof. Dr. Klaus R. Kunzmann) an der Fakultät Raumplanung der Universität Dortmund sowie Stipendiat des Kulturwissenschaftlichen Instituts in Essen. Er fundierte Expertise zur Kultur- und Kreativwirtschaft sowie zur stadtregionalen Kulturentwicklung. Ralf Ebert ist zudem Co-Autor der Publikation „Kultur- und Kreativwirtschaft in Stadt und Region“ und Dozent an diversen Hochschulen, u.a. seit 2015 an der HS Bremen.

 

 

Sebastian Gsuck ist Co-Founder und CEO/CVO der MediaApes und der HOLOMENTUM GMBH. Als Spezialist für 3D-Audio und immersive Experiences verbindet er Kreativwirtschaft, Technologie und strategische Unternehmensentwicklung. Sein Fokus liegt auf der Frage, wie Klang, Musik und neue Medien Menschen emotional erreichen und neue Erlebnisräume schaffen.

 

 

Nûjîn Kartal ist CINO und Immersive Producer bei MediaApes und Co-Founder der HOLOMENTUM GmbH. Mit seinem interdisziplinärem Hintergrund von Soziologie, Philosophie und Tonproduktion verbindet er technologische Innovation, künstlerische Konzepte und strukturiertes Projektmanagement. Der Fokus liegt darauf, immersive Formate, Spatial Audio und neue Produktionsweisen verständlich, kreativ und praktisch nutzbar zu machen.

 

 

Aurelia Hirsch arbeitet bei weltenbauer. und beschäftigt sich mit der Anwendung von Games-Technologien in den Bereichen Simulation, Training und Industrie. Sie bringt Erfahrungen aus der Entwicklung digitaler Lösungen an der Schnittstelle von Games und Wirtschaft mit.

 
 

 

 

Manuel Buß leitet GameUp! Rheinland-Pfalz und engagiert sich für die Vernetzung von Games, Wirtschaft, Wissenschaft und Politik. Sein Fokus liegt auf Innovation, Technologietransfer und der Förderung des Games-Standorts Rheinland-Pfalz.

 

Louisa Steinwärder macht die Co-Leitung des Cross Innovation Hub, ein Projekt der Hamburg Kreativ Gesellschaft zur branchenübergreifenden Zusammenarbeit mit der Kreativwirtschaft. Sie studierte Kulturwissenschaften und Germanistik an der Universität Bremen und der Universidad de Valencia. Im Rahmen ihres Masterstudiums der Deutschsprachigen Literaturen an der Universität Hamburg verbrachte sie zwei Monate als DAAD-Stipendiatin an der Istanbul Üniversitesi. Neben der Organisation von Kulturveranstaltungen/Projekten war Louisa Steinwärder im Kommunikationsbereich von Theaterhäusern und Festivals tätig, zuletzt am Hamburger Thalia Theater und bei dem Festival „Theater der Welt“.

 

 

Marc Behlau ist als Programmmanager für die Konzeption und Durchführung der Formate des Cross Innovation Hub zuständig. Außerdem fällt die Dokumentation und Evaluation sowie das interne Wissensmanagement in seinen Aufgabenbereich. Im Anschluss an sein betriebswirtschaftliches Bachelorstudium, mit Fokus auf Markenkommunikation, absolvierte Marc seinen Master of Science an der Technischen Universität in Hamburg im Bereich Global Technology & Innovation Management.

 
 
 

 

Valentin Kramer ist Biotechnologe und Unternehmer mit langjähriger Erfahrung an der Schnittstelle von Life Sciences, Technologieentwicklung und Unternehmensaufbau. Nach seinem Master in Biotechnologie mit Schwerpunkt Bioprozessentwicklung gründete er AUCTEQ Biosystems und leitete das Unternehmen mehrere Jahre als Geschäftsführer. Weitere Stationen führten ihn unter anderem in die industrielle Biotechnologie, den Life-Science-Vertrieb sowie ins Projektmanagement.
Heute ist Valentin Kramer Geschäftsführer der medivio GmbH, einem Spin-off der ewimed GmbH. Seine Erfahrung reicht von der Entwicklung und Kommerzialisierung technologischer Innovationen über öffentlich geförderte Gründungsprojekte bis hin zum Aufbau neuer Geschäftsmodelle im Life-Science- und MedTech-Umfeld.

– Kooperationspartner –